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La spedizione è l'invio di una flotta in esplorazione nella posizione 16 di un sistema solare. Occupa uno slot flotta, si può richiamare, e se parte dalla luna non è falangiabile. La sua composizione non può essere fatta di sole sonde spia. Si invia cliccando direttamente su "Spedizione" nella scheda "Galassia", seguendo poi la procedura di invio flotta, selezionando quella desiderata e procedendo con l'invio secondo lo schema convenzionale; le coordinate sono indicate automaticamente. In alternativa, è possibile, dalla scheda "Flotta" digitare il 16 nella casella dedicata alla posizione del pianeta. Nel secondo caso occorrerà anche selezionare la voce "Spedizione", già attivata, invece, nel primo, e in entrambi scegliere il tempo che la flotta dedicherà all'esplorazione (stazionamento).
Le spedizioni sono legate alla tecnologia astrofisica che influenza anche la colonizzazione, tramite questo schema:



Il costo iniziale è di: 4000 unità di metallo, 8000 di cristallo, 4000 di deuterio. Ogni livello successivo si calcola secondo la seguente formula:

Costo in metallo = 100*ARROTONDA.PER.DIF(0.5+40*1.75^(livello da ricercare-1))
Costo in cristallo = 100*ARROTONDA.PER.DIF(0.5+80*1.75^(livello da ricercare-1))
Costo in deuterio = 100*ARROTONDA.PER.DIF(0.5+40*1.75^(livello da ricercare-1))

La quantità di spedizioni eseguibili e il tempo di stazionamento, sempre dipendenti dal livello della tecnologia astrofisica raggiunto, sono, invece, vincolati alle seguenti formule:

- Numero massimo di spedizioni effettuabili contemporaneamente:
(INTERO DELLA RADICE QUADRATA del livello della Tecnologia astrofisica)

- Tempo di permanenza massimo delle navi nello spazio esterno (negli universi a velocità doppia (2X) , il tempo dimezza rispetto al livello della tecnologia):
(Ore = livello della Tecnologia astrofisica)

Questo tool opera i calcoli automaticamente: www.ghiroblu.com/o-tools/index.php?lang=it&page=sped

Tale tecnologia è disponibile al raggiungimento dei seguenti requisiti:

- Tecnologie per lo spionaggio liv. 4
- Propulsore ad impulso liv. 3
- Laboratorio di ricerca liv. 3

Durante una spedizione possono accadere diversi eventi; la probabilità che accada qualcosa è data dal tempo trascorso in zona esplorativa e da quanto questa viene visitata.

- Si può trovare materia oscura e, raggiunto il quantitativo necessario, usufruire dei servizi che ne richiedono il pagamento, senza doverla acquistare.
- Si possono trovare risorse; la quantità massima caricabile dipende dalla capacità delle stive della flotta inviata.
- Si possono trovare navi abbandonate e prenderne quindi possesso (no morti nere). Il numero e la tipologia dipendono dalla composizione della flotta inviata.
- Si può incontrare un mercante e avere la possibilità di effettuare uno scambio secondo un tasso di poco discosto da quello ufficiale.
- Si può subire un attacco da parte di alieni o pirati; l'esito dipenderà dalla composizione di entrambe le flotte coinvolte (le navi distrutte non generano detriti).
- Si può incorrere in un rientro della flotta, ritardato(1) o anticipato.
- Si può incorrere nella sparizione misteriosa della flotta inviata.
- Può non accadere nulla. La flotta rientra semplicemente, dopo il tempo necessario.

(1)Ritardo in ore = X * Livello di astrofisica
X può assumere i valori 2, 3, 5

Al momento non esiste una statistica ufficiale che descriva la probabilità che si verifichi un preciso evento, tuttavia, nell'OGame.it, in considerazione di quanto segue







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Spedizioni :: Commenti

Sasuke91

Messaggio Dom Gen 22, 2012 1:35 pm  Sasuke91

guida molto dettagliata .. per i gamer appena arrivati utilissima.. ben fatto Smile

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